华丽而梦幻|Karl Simon Gustafsson 作品赏析野史趣闻
Karl Simon Gustafsson,一名瑞典概念艺术家和插画家。目前在英国伦敦工作。

他曾参与包括《异星战场:约翰·卡特传奇》《哈利波特与死亡圣器》《美国队长》《盗梦空间》《钢铁侠2》《机械姬》《美女与野兽》《波斯王子》《悲惨世界》等众多影视项目。

以下转自 3dtotal 的采访,在这篇采访中,Karl 跟我们分享了他多年来总结的经验,建议和见解,非常值得学习。

Q:进行概念设计创造时最重要的是什么?
A:我认为关键技巧是沟通。
概念艺术总是作为“更大的世界”的一部分而创造的,并且它是一种用于传达信息的工具。
当然,有时项目需要的只是一幅美丽的图画,但大多数时候艺术品应该解决某个问题或者提出一个特定的想法。
大多数时候你将试图描绘一个在别人脑海中的图片,因此成为一个敏锐的倾听者是有帮助的。

Q:您平时在工作流程中使用了哪些软件和插件?
A:主要是Photoshop,但我也喜欢使用3d。为此我使用了Modo和Poser。过去我曾尝试过一些ZBrush,但目前我没有使用任何雕刻程序。

Q:你最喜欢的艺术家是谁?
A:这是一直在变化的,我在职业生涯初期受到启发的一些艺术家(现在我不再那么看重),尽管我仍然喜欢他们的艺术。
目前我更倾向于看见造型很强的艺术家作品,而不是展示出详细的形式,例如 Bernie Fuchs 或 Mikhail Nesterov。当然,我也非常喜欢当代数字艺术家,例如 Alex Mandradjiev 和 Jonathan Mathiasen。

Q:除了艺术以外,你从哪里汲取灵感?
A:当读故事的时候,我总是在脑海中想像我想要描绘的图像。
另外从摄影中获得灵感也很有趣。不同于普通的拍照,我喜欢拍摄空荡荡的地方,并想象用角色和故事填充空间。
通常情况下,大多数想法都没有成功,我最终得到的硬盘中充满了这些非常沉闷的图像,我不记得我想要做什么,但玩起来很有趣。

Q:你会给刚刚开始从事这个行业的新人提供什么建议?
A:有耐心。从生活中吸取更多的东西。这是经常给出的建议,但事实如此。
无论是自然主义风格还是风格化,科幻或历史或任何其他主题,生活绘画确实是让图像感觉扎根和可信的最佳方式。
Karl Simon Gustafsson 作品赏析

项目:《美女与野兽》

















































项目:《机械姬》







项目:《银翼杀手2049》






项目:《波斯王子》



















项目:《哈利波特与死亡圣器》






项目:《悲惨世界》


















项目:《地狱男爵2》








项目:《帕丁顿熊》





项目:《全面回忆》








其他电影概设项目
















本文作者:黑焰影视美术(今日头条)